Fin du blogue..

Bonjour,

Finalement, contrairement à ce que j'avais souhaité au départ, j'ai créé un blogue à part d'un réseau comme c'est le cas de jeuxvideo.com, parce qu'a présent je veux me faire un portfolio et j'aurais plus de souplesse en allant sur Wordpress.

Mon blogue est donc accessible ici : http://portfolio.au-quebec.info/

Merci

dimanche 24 janvier 2010 02:29


Les salaires !

Voici un sujet tout aussi intéressant que le rôle ou le travail au quotidien d'un concepteur de jeux vidéos. Je dois vous avouer que c'est une de mes craintes majeures ! Se reconvertir dans les jeux vidéos c'est bien beau, mais quand on a plus 20 ans, on ne peut plus se permettre de vivre avec un "maigre" salaire.

Avec les différentes recherches que j'ai effectué à date, aux différentes questions que j'ai posé aux spécialistes, aux informations que j'ai pu glaner à droite et à gauche sur les forums, j'en suis arrivé au constant, que l'industrie des jeux vidéos n'est pas une industrie payante ! Est ce que la raison pourquoi on y trouve que des jeunes trippeux de jeux vidéos ? Je ne pense pas, le reste c'est à dire les "vieux" ils ne se contente pas d'être payé avec un lance pierre quand même ?

Avant tout, sachez que je ne court pas après l'argent, ce qui me motive a aller au travail tous les jours c'est de pouvoir y faire ce que j'aime et avec toujours autant de plaisir et de pouvoir continuer à travailler s'il le faut arrivé à la maison. Je ne vois pas de différence entre bureau et maison et je ne compte pas mes heures.

Pour en revenir à l'industrie des jeux vidéos, c'est un milieu ou il me semble qu'il faut gravir les echelons rapidement si on veut en vivre. Commencer comme testeur, comme responsable, voir pourquoi pas comme producteur associé (chargé de projet) et terminer comme concepteur. Un parcours qu'il est bon de commencer jeune ou bien si on est dans le milieu des jeux vidéos (tv, journal, vendeur, distributeur) on a peut être une chance d'être perçu comme quelqu'un qui a déjà une expérience équivalente.

Alors voici ce que j'ai obtenu comme rumeur (prix en $ canadien):

  • Un testeur toucherait 9.25$/heure (ici on parle sans doute d'un testeur du dimanche ? qui teste des jeux de temps en temps ?)
  • Un testeur en assurance qualité, toucherait autour de 12$, peut être 15$
  • Un manager, toucherais 15$ ?
  • Un concepteur de jeux vidéos, toucherais entre 30.000$ et 35.000$ (environ 16$ de l'heure ?)

C'est ce que je touchais y'a 5 ans quand j'ai commencé à travailler au Québec et au bout de deux ans, je pouvais prétendre 16$.

Bref, j'ai comme l'impression que mon rêve est en train de s'eteindre, et que ca aurait été bon de commencer dans cette branche quand je suis arrivé au Québec y'a 5 ans, mais maintenant ca semble trop tard ;-(

Mes rencontres hier sur Linkedin... un QA Manager de chez Beenox, belle rencontre, sympathique. Il m'a dit que tout testeur qui travail chez Beenox doit travailler avec la maison mère qui se trouve à Santa Monica et que l'anglais est comme indispensable pour faire les rapports d'anomalie.

A suivre donc ..

mardi 19 janvier 2010 14:50 , dans Formation


Testeur de jeux ?

La semaine dernière, j'en est pas parlé mais je m'étais inscris au site d'emploi de Beenox et Ubisoft afin de recevoir les offres d'emplois, il y en qui sont intéressantes et accessible comme par exemple "Testeur de jeux - assurance-qualité" (différent de mon autre inscription en tant que testeur de jeux occasionnellement). Aussi il se trouve que j'ai aussi reçu une alerte d'emploi comme testeur, pour début avril 2010 pour Beenox.

En lisant l'offre, je me suis rendu compte que j'avais largement les compétences pour cela, sauf peut être l'anglais nécessaire pour la rédaction des rapports de bogue. Il va s'en dire que mon but est de pouvoir avoir un pied dans le milieu et ce genre de job ferait bien l'affaire, non ?

Je suis donc en train de répondre à l'offre et je vais surement en profiter pour déposer mon CV pour les autres firmes du coin qui auraient peut être besoin aussi d'un testeur. Ca faisait 5 ans que j'avais pas touché mon cv et fait une lettre de motivation, c'est du boulot juste pour çà

Dans mon CV, je vais mettre en avant mes compétences pour l'assurance-qualité que j'effectue déjà sur des sites Web. Je suis assez méticuleux de ce coté là faut dire et pourquoi ne pas en parler ! J'aime çà que les choses soient parfaites,  j'imagine que pour un jeu, les compagnies aiment aussi savoir que tous les tests ont été réalisé avec succès.

Malheureusement, je sais aussi que c'est peine perdu de répondre à cette offre, parce que d'après mes recherches (Google est mon ami !), le salaire d'un testeur de jeux ne dépasse pas 15$ CAN et se trouve plus autour de 12$. On est bien loin de ce que je peux me permettre pour vivre.

L'industrie des jeux vidéos ne seraient elle faite que pour les jeunes sans famille, qui se cherche une première job ? Je ne vois que eux pour être payé si peu, bref, je vais postuler juste pour me remettre sur les rails et me tester un peu. Après tout on ne sait jamais, il doit bien y avoir d'autres postes à promouvoir dans des compagnies de même.

Sinon mise à part cela, j'ai encore fait le tour une énième fois du réseau Linkedin, c'est vraiment dingue le nombre de personnes travaillant dans le domaine des jeux vidéos sur ce site. Mais la plupart du temps c'est payant pour les contacter ou il faut passer par des tierces personnes, pas facile. Il y a même le PDF de Beenox, alias Dee Brown et des concepteurs de jeux ou manager QA (Assurance Qualité).

Faut pas lâcher !

lundi 18 janvier 2010 14:25 , dans Formation


S'auto-former

La dernière fois que je vous est parlé c'était pour vous faire part d'une rencontre sur le réseau Linkedin. Mais est ce que je vous ai parlé des groupes que l'on peut y trouver ? Il existe des groupes de professionnels, dont deux consacrés aux jeux vidéos. Le premier auquel je me suis inscris m'a permis de mettre la main sur un blogue intéressant que je suis en train de lire tranquillement pas vite.

Voici l'url du blogue en question : http://gamedesignconcepts.wordpress.com/

Il s'agit d'un cours en ligne qui a eu lieu l'été dernier et qui était consacré aux Game Designer avec en prime la référence vers un livre que j'ai commandé aussitôt ! Je vous en ferais part, aussitôt que je l'aurais reçu et que j'en aurais pris connaissance. Il s'agit du livre de Brenda Brathwaite etIan Schreiber intitulé "Challenges for Game Designers". Il faut voir cela comme un support de cours qui va avec le blogue.

Parmi les autres bonnes rencontres que j'ai faite, il y a aussi une autre personne sur Linkedin qui m'a donné quelques informations utiles, mais aussi des références de livres à consulter, que voici : "Theory of Fun" par Raph Koster, "Game Design Workshop: a play-centric approach" par Tracy Fullerton ainsi que "Rules of play".

Ah oui ! J'ai aussi pris contact avec François Taddei, le rédacteur en chef de jouez.com, mais aussi concepteur de jeux pour l'entreprise Beenox. Pour répondre à mes différentes questions, je vous laisse consulter ses réponses publics sur son site à cette adresse : http://jouez.branchez-vous.com/2010/01/courrier_des_lecteurs_concepteur_de_jeux_video.html

Vous y apprendrez je pense beaucoup de choses aussi !

Cette semaine, je me suis aussi inscris sur le de test de ubisoft et Beenox, pour éventuellement prendre contact avec des gens de l'industrie en plus d'aller tester quelques jeux.

Voici l'url des deux sites si vous aussi vous voulez devenir testeur :

  • Ubisoft Québec : https://secure.ubi.com/login/Login.aspx
  • Beenox Québec : http://www.beenox.com/fr/jeux/testez_nos_jeux

Si vous aussi, vous avez des trucs à me donner ou d'autres références, n'hésitez pas !
 
Quand à l'utilisation de ce blogue, voici comme je la vois :

  1. Partager mes découvertes dans le domaine de la conception de jeux
  2. Réaliser des critiques de jeux, mais en appliquant si possible des approche de "Game Designer", mais comme pour l'instant je ne sais trop ce qu'il en est, je vais m'astenir ! lol

L'aventure continue !

lundi 18 janvier 2010 01:44 , dans Formation


La préparation

Comme je le disais dans mon premier billet, j'ai commencé quelques démarches pour en apprendre plus sur le métier de concepteur de jeux videos (ou Game Designer, d'ou le nom de ce blogue). Est ce que c'est une job faite pour moi ? Est ce que ca va me plaire, quels sont les compétences à avoir, le salaire en bout de ligne, etc...

Pour en savoir sur le métier, rien de mieux que de parler avec des gens du métier ? Et à votre avis ou trouver des concepteurs de jeux vidéos sur internet ? Juste sous mes pieds, sur le site Linkedin, un site en anglais/français ou vous pouvez vous créer un réseau professionnel qui travail ou non dans votre domaine. J'ai donc élargi mon réseau à la recherche de professionnel au Québec. Et j'en est trouvé ! Deux pour commencer c'est dejà pas mal.

J'ai eu la chance de tomber sur une première personne vraiment génial, il s'appelle Sébastien et travail à Montréal. On a pu échanger pendant une heure au téléphone cette semaine alors qu'on ne se connaissait pas avant. Voici les notes que j'ai pris suite à cet échange au téléphone suite à mes questions que voici : 

Quels sont les compétences qu'il faut avoir pour espèrer réussir dans ce métier ?

  • - Aimer travailler en équipe
  • - Avoir un coté "Créatif"
  • - Avoir de l'imagination
  • - Aimer faire de la rédaction
  • - Savoir être concis, de manière notamment à pouvoir présenter des idées à son équipe
  • etc ...

Voici donc une première liste non exhaustive pour commencer. Ensuite, je lui est demandé s'il fallair être bilingue. Il m'a dit que cela dépendait des projets, on peut travailler avec des équipes francophones 100%. Si par contre on travail avec une équipe moitié/moitié, c'est sûr que l'anglais prime. Il a réussi a me rassurer en me disant que même dans des documents de synthèse, l'anglais pouvait être réduit à son strict minimum, à savoir des listes à puces ! lol, je ne sais pas si c'est rasssurant à entendre, mais pour moi oui.

Puis, je lui est demandé, s'il fallait connaitre des logiciels particuliers, alors il m'en a sorti quelques uns que voici :

  • 3DS Max notamment si on veut présenter quelques idées de manière grossières (un concepteur de jeux vidéos n'est pas un graphiste non plus !)
  • SketchUp, est un logiciel de google qui permet de réaliser des villes en 3D
  • Photoshop pour faire des "Mockups"
  • La suite office (powerpoint, word ..) si y'a besoin de faire des présentations.
  • Flash, si on veut faire quelques animations aussi ca peut être utile avec une connaissance de la programmation "actionscript" est un plus.
  • Sans oublier que jouer avec quelques éditeurs de niveau à la unreal ou nevermind pour le coté scripting, m'a t'il dit, ca peut aider.

Bref, comme vous le voyez, je vais avoir de quoi m'amuser d'ici ma formation !

Il m'a glissé un mot sur les 3C (Caméro, Contrôle et Concept), mais je n'ai pas cherché encore de ce coté là.

A la question : Est ce qu'il est facile de trouver un travail stable dans ce milieu la ? Il m'a répondu que si on a la chance de trouver un emploi au début d'un projet, on peut rester de 1 an à 3 ans pour réaliser un jeux videos sur console ou PC et de 3 à 6 mois sur DS ou console portable en générale.

J'attend toujours des informations sur le salaire d'un concepteur de jeux vidéos, si y'en qui le savent, du moins au Québec, car en France il y a moins de poste à promouvoir semble t'il.

Dans le cas qui me concerne, comme ce sera comme une reconversion, il va falloir repartir à zéro, éliminer mes 10 ans d'expérience dans le domaine du web et en plus de cela, avoir des dettes, car se former pendant un an, ca coute de l'argent aussi ! Bref, un risque non négligeable à prendre en compte, alors le salaire c'est aussi une bonne information à connaitre.

Il y a plusieurs petites choses que l'on s'est dit, mais je reviendrais plus tard si je ne les oublies pas ;)

A bientôt

samedi 16 janvier 2010 23:02 , dans Logiciel


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