Comme je le disais dans mon premier billet, j'ai commencé
quelques démarches pour en apprendre plus sur le métier de
concepteur de jeux videos (ou Game Designer, d'ou le nom de ce
blogue). Est ce que c'est une job faite pour moi ? Est ce que ca va
me plaire, quels sont les compétences à avoir, le salaire en bout
de ligne, etc...
Pour en savoir sur le métier, rien de mieux que de parler avec des
gens du métier ? Et à votre avis ou trouver des concepteurs de jeux
vidéos sur internet ? Juste sous mes pieds, sur le site Linkedin, un site en
anglais/français ou vous pouvez vous créer un réseau professionnel
qui travail ou non dans votre domaine. J'ai donc élargi mon réseau
à la recherche de professionnel au Québec. Et j'en est trouvé !
Deux pour commencer c'est dejà pas mal.
J'ai eu la chance de tomber sur une première personne vraiment
génial, il s'appelle Sébastien et travail à Montréal. On a pu
échanger pendant une heure au téléphone cette semaine alors qu'on
ne se connaissait pas avant. Voici les notes que j'ai pris suite à
cet échange au téléphone suite à mes questions que voici
:
Quels sont les compétences qu'il faut avoir pour espèrer
réussir dans ce métier ?
- - Aimer travailler en équipe
- - Avoir un coté "Créatif"
- - Avoir de l'imagination
- - Aimer faire de la rédaction
- - Savoir être concis, de manière notamment à pouvoir présenter
des idées à son équipe
- etc ...
Voici donc une première liste non exhaustive pour commencer.
Ensuite, je lui est demandé s'il fallair être bilingue. Il m'a dit
que cela dépendait des projets, on peut travailler avec des équipes
francophones 100%. Si par contre on travail avec une équipe
moitié/moitié, c'est sûr que l'anglais prime. Il a réussi a me
rassurer en me disant que même dans des documents de synthèse,
l'anglais pouvait être réduit à son strict minimum, à savoir des
listes à puces ! lol, je ne sais pas si c'est rasssurant à
entendre, mais pour moi oui.
Puis, je lui est demandé, s'il fallait connaitre des
logiciels particuliers, alors il m'en a sorti quelques uns que
voici :
- 3DS Max notamment si on veut présenter quelques idées de
manière grossières (un concepteur de jeux vidéos n'est pas un
graphiste non plus !)
- SketchUp, est un logiciel de google qui permet de réaliser des
villes en 3D
- Photoshop pour faire des "Mockups"
- La suite office (powerpoint, word ..) si y'a besoin de faire
des présentations.
- Flash, si on veut faire quelques animations aussi ca peut être
utile avec une connaissance de la programmation "actionscript" est
un plus.
- Sans oublier que jouer avec quelques éditeurs de niveau à la
unreal ou nevermind pour le coté scripting, m'a t'il dit, ca peut
aider.
Bref, comme vous le voyez, je vais avoir de quoi m'amuser d'ici
ma formation !
Il m'a glissé un mot sur les 3C (Caméro, Contrôle et Concept),
mais je n'ai pas cherché encore de ce coté là.
A la question : Est ce qu'il est facile de trouver un travail
stable dans ce milieu la ? Il m'a répondu que si on a la chance de
trouver un emploi au début d'un projet, on peut rester de 1 an à 3
ans pour réaliser un jeux videos sur console ou PC et de 3 à 6 mois
sur DS ou console portable en générale.
J'attend toujours des informations sur le salaire d'un concepteur
de jeux vidéos, si y'en qui le savent, du moins au Québec, car en
France il y a moins de poste à promouvoir semble t'il.
Dans le cas qui me concerne, comme ce sera comme une reconversion,
il va falloir repartir à zéro, éliminer mes 10 ans d'expérience
dans le domaine du web et en plus de cela, avoir des dettes, car se
former pendant un an, ca coute de l'argent aussi ! Bref, un risque
non négligeable à prendre en compte, alors le salaire c'est aussi
une bonne information à connaitre.
Il y a plusieurs petites choses que l'on s'est dit, mais je
reviendrais plus tard si je ne les oublies pas ;)
A bientôt